Pemrograman Dengan C++


Pemrograman Dengan C++ (Part I)
Pengantar
Apa itu program? Bagaimanakah membuatnya? Jika sudah dibuat, apakah gunanya? Mungkin itu adalah pertanyaan – pertanyaan dari orang – orang yang baru saja mengenal komputer. Program adalah semacam sebuah metode penyelesaian masalah yang disediakan dalam komputer untuk digunakan oleh manusia dalam mempermudah pekerjaannya / kegiatannya. Kurang lebih itulah pengertian program, paling tidak  menurut saya. Lantas, bagaimana membuatnya? Pembuatan program adalah dengan memberi “perintah” sedemikian rupa kepada komputer sehingga “terciptalah” program itu yang kemudian disimpan dalam memori komputer. Lalu, apa yang “diperintahkan” pada komputer sehingga program itu dapat terbentuk? Tidak ada yang berpikiran bahwa dia harus mengatakan kepada komputer: “Buatkan saya sebuah program yang bagus yang mau  dipake untuk pembukuan perusahaan saya.” , kan?  Kita, tentu saja, harus “ngobrol” dengan komputer dengan bahasa yang bisa dimengerti olehnya. Bahasa apa itu? Sudah banyak dibuat banyak bahasa pemrograman untuk menerjemahkan logika pemrograman menjadi instruksi yang dapat dimengerti oleh komputer, untuk kemudian
dijalankan (dan dalam hal ini untuk membuat program). Perintah tersebut di jalankan oleh komputer untukmembuat sebuah program yang kemudian akan digunakan oleh manusia / pihak yang berkepentingan.

C++
C++ adalah salah satu bahasa pemrograman yang powerful untuk membuat sebuah program. C++ adalah sebuah bahasa tingkat menengah yang merupakan perkembangan dari bahasa C, dimana bahasa ini merupakan bahasa pemrograman berorentasi objek (tidak seperti pendahulunya, C). Dikatakan menengah karena bahasa ini berada di antara bahasa tingkat tinggi dan rendah. Bahasa tingkat tinggi merupakan bahasa yang lebih “manusawi”, karena perintah – perintah dari bahasa ini lebih berorientasi kepada bahasa manusia. Visual Basic (VB) dan Pascal adalah dua dari beberapa contoh bahasa tingkat tinggi. Sedangkan bahasa tingkat rendah adalah bahasa yang lebih berorientasi kepada bahasa mesin sehingga bahasa ini tidak terlalu “manusiawi” . Contoh dari bahasa tingkat rendah ini adalah Assembly.

Bab I. Header dan Fungsi main()
Sekarang kita masuk ke dalam pembuatan program. Beberapa bagian yang harus di perhatikan adalah header dan fungsi. Header adalah diana kita memasukkan  library yang ada dalam C++ kedalam kode program kita. Fungsi adalah “tempat” dimana kita bisa “bereksperimen”  Didalamnya terdapat semua statement yang kita buat. Program yang paling sederhana yang pernah diketahui umat manusia (seram amat kata-katanya) adalah:
#include <iostream>
using namespace std;

void main () {
    cout << “Hello, World!\n”;
}

Pada baris pertama, seperti yang kita lihat, ada perintah #include <iostream>. Tanda ‘#’ adalah preprocessor directive. Preprocessor directive adalah perintah – perintah yang diberikan kepada compiler untuk melakukan definisi, memasukkan file library, dll. Contoh – contoh dari preprocessor ini adalah:
•    #define maximum_number 100000
•    #include “fileku.h”
•    #ifdef maximum_number
#undef maximum_number
#define maximum_number_2 1000
#endif

Itu berarti bahwa kita memasukkan (include) library iostream ke dalam kode program kita. iostream itu adalah header yang dibutuhkan untuk “kegiatan” input dan output dari program. Perintah cout sendiri ada karena kita memasukkan iostream ke dalam kode program kita dan juga using namespace std; dimana ada member cout di dalamnya.
Berikut beberapa header yang terdapat dalam C++:
•    ctime =  header waktu
•    cstdio = header untuk perintah C seperti printf dan scanf
•    cmath = header untuk operasi matematika seperti sin, cos, sqrt, dan tan
•    cstring = header untuk memanipulasi string seperti strcpy, strcat, dll
Read More

MODUL C++


BAB I

I. PENDAHULUAN

1.1 C & C++

Berbicara tentang C++ biasanya tidak lepas dari C, sebagai bahasa pendahulunya. Pencipta C adalah Brian W. Kerninghan dan Dennis M. Ritchie pada sekitar tahun 1972, dan sekitar satu dekade setelahnya diciptakanlah C++, oleh Bjarne Stroustrup dari Laboratorium Bell, AT&T, pada tahun 1983. C++ cukup kompatibel dengan bahasa pendahulunya C. Pada mulanya C++ disebut “ a better C “. Nama C++ sendiri diberikan oleh Rick Mascitti pada tahun 1983, yang berasal dari operator increment pada bahasa C.
Keistimewaan yang sangat berari dari C++ ini adalah karena bahasa ini mendukung pemrograman yang berorientasi objek ( OOP / Object Oriented Programming).


1.2 PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

Sampai saat ini, program dianggap sebagai sekumpulan procedure yang melakukan aksi terhadap data. Procedure, atau function, adalah suatu set instruksi khusus yang dieksekusi secara bergantian. Data terpisah dari procedure, dan trik pemrogramannya adalah menjaga urutan pemanggilan fungsi, dan data apa yang diubah. Dalam demikian terciptalah program yang terstruktur.
Ide dari pemrograman terstruktur adalah memecah program yang besar menjadi kecil sehingga lebih mudah dipahami. Program-program lama memaksa pengguna untuk melakukan langkah-perlangkah melalui layar monitor. Sedangkan program modern menyajikan semua pilihan sekaligus dan merespon aksi pengguna.
OOP berusaha untuk memenuhi kebutuhan itu, menyediakan teknik untuk mengelola kompleksitas, mencatat penggunaan ulang komponen software dsb. Inti dari OOP adalah memperlakukan data dan procedure sebagai sebuah objek berisi entitas dengan identitas dan ciri yang khusus.


1.3 C++ & OBJECT ORIENTED PROGRAMMING

Tiga karakteristik utama dari bahasa yang berorientasi objek adalah
1. Encapsulation
2. Inheritance
3. Polymorphisme.
Tiga ciri diatas mendukung reusability, yang merupakan salah satu factor penentu kualitas software.
C++ mendukung karakteristik encapsulation dengan menggunakan konsep class. Setelah terbentuk, maka class akan bertindak sebagai entitas yang tenkapsulasi.
Dengan adanya konsep inheritance, maka C++ mendukung ide penggunaan ulang suatu object.
Polymorphisme ( Banyak Bentuk ) merupakan suatu konsep yang menyatakan sesuatu yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang berbeda.


1.4  MENYIAPKAN PROGRAM

Source code C++ dapat ditulis pada text editor apapun. Baik itu digunakan pada sistem operasi Windows atau Unix (Linux, BSD, dsb).
Walaupun demikian, lebih disarankan apabila digunakan dengan editor khusus C++, agar penggunaan tools yang lain lebih mudah.


1.5 KOMPILASI

Untuk mengubah source code menjadi sebuah program, kita gunakan compiler. Setelah source code tercompile, terbentuklah sebuah file objek dengan ekstension “ .obj “. File “ .obj “ ini belum merupakan sebuah program executable. Untuk membentuk program executable linker harus dijalankan. Jika program executable sudah diperoleh,  walaupun di komputer anda tidak terinstall compiler C++ namun program masih tetap dapat dijalankan.
  Saat ini banyak compiler C++ yang berada di pasaran, contohnyaa   Borland C++, Turbo C++, Microsoft C++, C++ Builder, Visual C++ sampai pada compiler gratis seperti g++ di Unix.


BAB II

II. ELEMEN DASAR

Untuk membuat suatu program ada baiknya kita mengenal terlebih dahulu apa yang disebut dengan prepocessor directive. Propocessor ditandai dengan adanya awalan # . Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi.
Setiap program C++ mempunyai bentuk seperti di bawah , yaitu:

#prepocessor directive
main()
{
   // Batang Tubuh Program Utama
}

            Melihat bentuk seperti itu dapat kita ambil kesimpulan bahwa batang tubuh program utama berada didalam fungsi main(). Berarti dalam setiap pembuatan program utama, maka dapat dipastikan seorang pemrogram menggunakan minimal sebuah fungsi. Pembahasan lebih lanjut mengenai fungsi akan diterangkan kemudian. Yang sekarang coba ditekankan adalah kita menuliskan program utama kita didalam sebuah fungsi main(). Jangan lupa bahwa C++ bersifat case sensitive, sehingga, nama hallo dan Hallo berbeda artinya.


2.1 CARA PENULISAN
Komentar
Komentar tidak pernah dicompile oleh compiler. Dalam C++ terdapat 2 jenis komentar, yaitu:
Jenis 1 :  /* Komentar anda diletakkan di dalam ini
                   Bisa mengapit lebih dari satu baris    */
Jenis 2 : // Komentar anda diletakkan disini ( hanya bisa perbaris )

Semicolon
     Tanda semicolon “;” digunakan untuk mengakhiri sebuah pernyataan. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan sebuah tanda semicolon. Baris yang diawali dengan tanda #, seperti
            #include <iostream.h>
tidak diakhiri dengan tanda semicolon, karena bentuk tersebut bukanlah suatu bentuk pernyataan, tetapi merupakan prepocessor directive
 2.2 MASUKAN DAN KELUARAN DASAR
    
Pada C++ terdapat 2 jenis I/O dasar, yaitu:
a. cout (character out), standard keluaran
b. cin (character in), standard masukan
Untuk dapat menggunakan keyword diatas, maka harus ditambahkan
#include <iostream.h> pada prapocessor directive.

Contoh :
           
   #include <iostream.h>
   main()
   {
        char nama[100];    // Dekalarasi variable nama   
        cout<<”Masukkan nama Anda : “;
        cin>>nama;   // Meminta user untuk menginisialisasi variable nama
        cout<<”Nama anda adalah “<<nama;
        return 0;
   }


2.3 KARAKTER & STRING LITERAL
           
String adalah gabungan dari karakter
Contoh :  “ Belajar “  à Literal String
                “ B “            à Karakter


Panjang String

            strlen()   à nama fungsi untuk menghitung panjang string

Fungsi strlen() dideklarasikan dalam file string.h
Jadi bila anda ingin menggunakan fungsi strlen(), maka prepocessor directive  #include<string.h> harus dimasukkan dalam program diatas main().

Contoh :
#include <iostream.h>
#include <string.h>
main()
{
  cout<<strlen("Selamat Pagi.\n")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat Pagi.")<<endl;
  cout<<strlen("Selamat")<<endl;
  cout<<strlen("S")<<endl;
  cout<<strlen("");
  return 0;
}

Keluarannya:
14
13
7
1
0

Perhatikan, bahwa disetiap akhir baris pernyataan diakhiri dengan tanda titik – koma (semicolon) “ ; “.
Perhatikan, bahwa ‘ \n ‘ dihitung satu karakter. \n disebut newline karakter
Endl juga merupakan newline karakter ( sama kegunaannya seperti \n ).
Dalam C++, selain \n terdapat juga beberapa karakter khusus yang biasa dsebut escape sequence characters, yaitu



Karakter
Keterangan
\0
Karakteeer ber-ASCII nol ( karakter null )
\a
Karakter bell
\b
Karakter backspace
\f
Karakter ganti halaman ( formfeed )
\n
Karakter baris baru ( newline )
\r
Karakter carriage return ( ke awal baris )
\t
Karakter tab horizontal
\v
Karakter tab vertika
\\
Karakter \
\’
Karakter ‘
\”
Karakter “
\?
Karakter ?
\ooo
Karakter yang nilai oktalnya adalah ooo ( 3 digit octal )
\xhh
Karakter yang nilai heksadesimalnya adalah hh (2 digit heksadesimal )


2.4 KEYWORD & IDENTIFIER

Dalam bahasa pemrograman, suatu program dibuat dari elemen-elemen sintaks individual yang disebut token, yang memuat nama variable, konstanta, keyword, operator dan tanda baca.

Contoh :
#include <iostream.h>
main()
{
  int n=66;
  cout<<n<<endl;   // n sebagai variabel
  return 0;
}

Keluarannya:
66

Program diatas memperlihatkan 15 token, yaitu
main, (, ), {, int, n, =, 66, ;, cout, <<, endl, return, 0 dan }
Token n adalah suatu variable
Token 66,0 adalah suatu konstanta
Token int, return dan endl adalah suatu keyword
Token = dan << adalah operator
Token(, ), {, ;, dan } adalah tanda baca
Baris pertama berisi suatu prepocessor directive yang bukan bagian sebenarnya dari program
2.5 VARIABEL, DEKLARASI & INISIALISASI

Variabel adalah symbol dari suatu besaran yang merepresentasikan suatu lokasi di dalam memori komputer. Informasi yang tersimpan di dalam lokasi tersebut disebut nilai variable. Untuk memperoleh nilai dari suatu variable digunakan pernyataan penugasan ( assignment statement ), yang mempunyai sintaks sebagai berikut
            variable = ekspresi ;
Yang akan diolah terlebih dahulu adalah ekspresi, baru hasilnya dimasukkan kedalam variable
Tanda “=” adalah operator penugasan.

Contoh :
#include <iostream.h>
main()
{
  int n;
  n=66;  // sama juga jika ditulis int n=66;
  cout<<n<<endl;   // n sebagai variabel
  cout<<’n’<<endl;   // end sebagai karakter
  return 0;
}

Keluarannya :
66
n

Deklarasi dari suatu variable adalah sebuah pernyataan yang memberikan informasi tentang variable kepada compiler C++. Sintaksnya adlah
            type variable ;
dengan type adalah tipe data yang didukung oleh C++, beberapa contohnya yaitu:

Tipe Data
Ukuran Memori  (byte)
Jangkauan Nilai
Jumlah Digit Presisi
char
1
-128 hingga +127
-
Int
2
-32768 hingga +32767
-
Long
4
-2.147.438.648 hingga 2.147.438.647
-
float
4
3,4E-38 hingga 3,4E38
6-7
double
8
1.7E-308 hingga 1.7E308
15-16
Long double
10
3.4E-4932 hingga 1.1E4932
19
NB : Untuk mengetahui ukuran memori dari suatu tipe digunakan fungsi    sizeof(tipe)
 Tipe data dapat diubah ( type cast ), misalkan:
           float x = 3.345;
           int p = int(x);
           maka nilai p adalah 3 ( terjadi truncating ).

Contoh Deklarasi dan Inisialisasi
             int a,b,c;
             int p = 55;
Dalam contoh, kita mendeklarasikan tiga variable yaitu variable a,b dan c namun belum kita inisialisasi.
Sedangkan variable p kita inisialisasi ( diberikan nilai ).
Dalam C++, untuk dapat menggunakan suatu variable, variable tersebut minimal kita deklarasikan terlebih dahulu. Apa yang terjadi, jika suatu variable telah dideklarasikan namun belum kita inisialisasi lalu kita mencetak nilai variable tersebut ?

Contoh :
#include <iostream.h>
main()
{
  int n;
  cout<<n<<endl;   // n sebagai variabel
  return 0;
}

Keluarannya:
18125

Darimana angka 18125 diperoleh ?
>> Jika variable tidak diinisialisai, namun nilai keluarannya diminta, maka compiler dengan bijak akan menampilkan nilai acak yang nilainya tergantung dari jenis compilernya.


2.6 KONSTANTA

1. Konstanta Oktal, digit yang digunakan 0-7
2. Konstanta Heksadesimal, digit yang digunakan 0-9, A-F
3. Konstanta Bernama
a. Menggunakan keyword const
              Contoh : const float PI = 3.14152965;
    Berbeda dengan variable, konstanta bernama tidak dapat diubah
    jika telah diinisialisasi
b. Menggunakan #define
              Contoh : #define PI 3.14152965     
    Keuntungan menggunakan #define apabila dibandingkan dengan   const adalah kecepatan kompilasi, karena sebelum kompilasi dilaksanakan, kompiler pertama kali mencari symbol #define ( oleh sebab itu mengapa # dikatakan prepocessor directive ) dan mengganti semua PI dengan nilai 3.14152965.

3. OPERATOR

Operator adalah symbol yang biasa dilibatkan dalam program untuk melakukan sesuatu operasi atau manipulasi.

Contoh :   a = b + c * d / 4
                 a, b, c, d à disebut operand
                 =, +, *, /  à disebut operator


3.1 OPERATOR ARITMATIKA

Operator
Deskripsi
Contoh
+
Penjumlahan ( Add )
m + n
-
Pengurangan ( Substract )
m – n
*
Perkalian ( Multiply )
m * n
/
Pembagian ( Divide )
m / n
%
Sisa Pembagian Integer ( Modulus )
m % n
-
Negasi ( Negate )
-m
NB : Operator seperti operator negasi (-) disebut unary operator, karena   membutuhkan hanya satu buah operand

Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
 int m = 82, n = 26;
 cout<<m<<" + "<<n<<" = "<<m+n<<endl;
 cout<<m<<" - "<<n<<" = "<<m-n<<endl;
 cout<<m<<" * "<<n<<" = "<<m*n<<endl;
 cout<<m<<" / "<<n<<" = "<<m/n<<endl;
 cout<<m<<" % "<<n<<" = "<<m%n<<endl;
 cout<<"-"<<m<<" = "<<-m<<endl;
}

Keluarannya :
82 + 26 = 108
82 - 26 = 56
82 * 26 = 2132
82 / 26 = 3
82 % 26 = 4
-82 = -82
Karena tipe datanya adalah int, maka 82/26=3, supaya dapat merepresentasikan nilai yang sebenarnya, gunakan tipe data float.

Cara lain penulisan dengan menggunakan operator aritmatika :
m = m + n        ó        m += n
m = m - n         ó        m -= n
m = m * n        ó        m *= n
m = m / n         ó        m /= n
m = m % n       ó        m %= n


3.2 OPERATOR NAIK DAN TURUN ( INCREMENT DAN DECREMENT )

Operator increment  à ++
Operator decrement à --

Contoh :
#include <iostream.h>
main()
{
   int m = 44, n = 66;
   cout<<”m = “<<m<<”, n = “<<n<<endl;
   ++m; --n;
   cout<<”m = “<<m<<”, n = “<<n<<endl;
   m++; n--;
   cout<<”m = “<<m<<”, n = “<<n<<endl;
   return 0;
}

Keluarannya :
m = 44, n = 66
m = 45, n = 65
m = 46, n = 64

   Terlihat bahwa operator pre-increment dan post-increment memiliki akibat yang sama, yaitu manambah nilai satu pada m dan memasukkan nilai tersebut kembali ke m ( m = m+1). Hal yang sama juga terjadi pada operator pre-decrement dan post-decrement yang memberikan akibat yang sama, yaitu mengurangi nilai satu dari n ( n = n - 1).
   Tetapi bila digunakan sebagai sub-ekspresi, operator post-increment dan pre-increment menunjukkan hasil yang berbeda

Contoh :
#include <iostream.h>
main()
{
   int m = 66, n ;
            n = ++m;
   cout<<"m = "<<m<<", n = "<<n<<endl;
            n = m++;
   cout<<"m = "<<m<<", n = "<<n<<endl;
   cout<<"m = "<<m++<<endl;
            cout<<"m = "<<m<<endl;
   cout<<"m = "<<++m<<endl;
            return 0;
}

Keluarannya :
m = 67, n = 67
m = 68, n = 67
m = 68
m = 69
m = 70

Penjelasan :
Dalam penugasan yang pertama, m adalah pre-increment, menaikkan nilainya menjadi 67, yang selanjutnya dimasukkan ke n.
Dalam penugasan kedua, m adalah post-increment, sehingga 67 dimasukkan dahulu ke n baru kemudian nilai m-nya dinaikkan, itu sebabnya mengapa nilai m = 68 dan n = 67.
Dalam penugasan ketiga, m adalah post-increment, sehingga nilai m ( = 68 ) ditampilkan dahulu ( ke layar ) baru kemudian nilai m dinaikkan menjadi 69.
Dalam penugasan keempat, m adalah pre-increment, sehingga nilai m dinaikkan dahulu menjadi 70 baru kemudian ditampilkan ke layar.
Supaya lebih paham, perhatikan pula contoh dibawah.

Contoh :
#include <iostream.h>
main()
{
   int m = 5, n;
   n = ++m * --m;
   cout<<"m = "<<m<<", n = "<<n<<endl;
   cout<<++m<<” “<<++m<<” “<<++m<<endl;
   return 0;
}

Keluarannya :
m = 5, n = 25
8 7 6

Penjelasan :
Dalam penugasan untuk n, pertama kali m dinaikkan (++m)  menjadi 6, kemudian m diturunkan kembali menjadi 5, karena adanya --m. Sehingga nilai m sekarang adalah 5 dan nilai m = 5 inilah yang dievaluasi pada saat penugasan perkalian dilakukan.
Pada baris terakhir, ketiga sub-ekspresi dievaluasi dari kanan ke kiri.


3.3 OPERATOR BITWISE

Operator
Deskripsi
Contoh
<< 
Geser n bit ke kiri ( left shift )
m << n
>> 
Geser n bit ke kanan ( right shift )
m >> n
&
Bitwise AND
m & n
|
Bitwise OR
m | n
^
Bitwise XOR
m ^ n
~
Bitwise NOT
~m
NB : Seluruh operator bitwise hanya bisa dikenakan pada operand bertipe data int atau char

Berikut ini diberikan tabel kebenaran untuk operator logika
P = A operator B


AND
OR
A
B
P
0
0
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
A
B
P
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
1

XOR

A
B
P
0
0
0
0
1
1
1
0
1
1
1
0



Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
 int m = 82, n = 26;
 cout<<m<<" << 2"<<" = "<<(m<<2)<<endl;
 cout<<m<<" >> 2"<<" = "<<(m>>2)<<endl;
 cout<<m<<" & "<<n<<" = "<<(m&n)<<endl;
 cout<<m<<" | "<<n<<" = "<<(m|n)<<endl;
 cout<<m<<" ^ "<<n<<" = "<<(m^n)<<endl;
 cout<<"~"<<m<<" = "<<~m<<endl;
 }

Keluarannya :
82 << 2 = 328
82 >> 2 = 20
82 & 26 = 18
82 | 26 = 90
82 ^ 26 = 72
~82 = 83

Penjelasan :
Nilai keluaran diatas, tergantung dari jenis compiler yang digunakan. Hasil diatas merupakan keluaran dari compiler Turbo C++.
Pada Turbo C++ besar dari integer adalah 2 byte atau sama dengan 16 bit, untuk mengetahuinya digunakan perintah
            cout<<sizeof(int)<<endl; // Untuk mengetahui besar dari int
Maka :
8210 =  00000000010100102  dan
2610 =  00000000000110102
Sehingga :
82 << 2 à 00000001010010002 = 32810
82 >> 2 à 00000000000101002  = 2010
82 & 26 à 00000000010100102 
                           00000000000110102
                           ------------------------------------------  &
                           00000000000100102 = 1810
dan begitu juga untuk operasi OR dan XOR.
~82 à digunakan 2’s complement, yaitu
            8210 =  00000000010100102  lalu dinegasikan tiap bitnya menjadi
                        11111111101011012  kemudian LSB ditambah 1 menjadi
                        1111111110101110 = 6545410  nilai ini melebihi jangkauan maksimum int yang berkisar di -32768 sampai 32767, sehingga nilai yang keluar yaitu 83.

Cara lain penulisan dengan menggunakan operator bitwise :
m = m << n     ó        m <<= n
m = m >> n     ó        m >>= n
m = m & n       ó        m &= n
m = m | n         ó        m |= n
m = m ^ n        ó        m ^= n           





3.4 OPERATOR RELASI

Operator relasi digunakan untuk membandingkan dua buah nilai. Operator ini biasa digunakan dalam instruksi percabangan.
Operator
Deskripsi
==
Sama dengan ( bukan assignment )
!=
Tidak sama dengan
Lebih besar
Lebih kecil
>=
Lebih besar atau sama dengan
<=
Lebih kecil atau sama dengan

Contoh:
#include <iostream.h>
main()
{
   int m = 5, n =7;
   if(m == n) cout<<m<<” sama dengan ”<<n<<endl;
   else  if(m != n) cout<<m<<” tidak sama dengan ”<<n<<endl;
   else  if(m > n) cout<<m<<” lebih besar dari ”<<n<<endl;
   else  if(m < n) cout<<m<<” lebih kecil dari ”<<n<<endl;
   return 0;
}

Keluarannya :
5 lebih kecil dari 7


3.5 OPERATOR LOGIKA

Operator logika digunakan untuk menghubungkan dua atau lebih  ungkapan menjadi sebuah ungkapan berkondisi.

Operator
Deskripsi
Contoh
&&
logic AND
m && n
||
logic OR
m ||n
!
logic NOT
!m

Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
   int m = 166;
   cout<<”(m>=0 && m<=150) à “<<(m>=0 && m<=150)<<endl;
   cout<<”(m>=0 || m<=150) à “<<(m>=0 || m<=150)<<endl;
}

Keluarannya :
(m>=0 && m<=150) à 0
(m>=0 || m<=150) à 1

Penjelasan :
Hasil / keluaran dari operator logika adalah 0 dan 1.
0 jika keluarannya salah dan 1 jika keluarannya benar.


3.6 OPERATOR KONDISI

Operator kondisi digunakan untuk memperoleh nilai dari dua kemungkinan
            ungkapan1 ? ungkapan2 : ungkapan3
Bila nilai ungkapan1 benar, maka nilainya sama dengan ungkapan2, bila tidak maka nilainya sama dengan ungkapan3

Contoh :
#include <iostream.h>
main()
{
   int m = 26, n = 82;
   int min = m < n ? m : n;
   cout<<”Bilangan terkecil adalah “<<min<<endl;
   return 0;
}

Keluarannya :
Bilangan terkecil adalah 26



Operator relasi, logika dan kondisi akan banyak digunakan pada pernyataan berkondisi



4. PERNYATAAN ( STATEMENTS )

Pernyataan digunakan untuk melakukan suatu tindakan, yaitu

4.1 PERNYATAAN UNGKAPAN

      Pernyataan ini merupakan bentuk pernyataan yang paling sering digunakan. Pernyataan ini diakhiri dengan semicolon “ ; “.
      Contoh : var = 166;
                     var++;


4.2 PERNYATAAN DEKLARASI

      Untuk menggunakan suatu variable minimal variable tersebut dideklarasikan terlabih dahulu
      Contoh : int var;
Merupakan contoh deklarasi sebuah variable var dengan tipe data integer (int).


4.3 PERNYATAAN KOSONG

      Pernyataan ini tidak melaksanakan apapun.
      Contoh : while(ada);


4.4 PERNYATAAN MAJEMUK

      Merupakan sejumlah pernyataan yang berada di dalam sebuah blok { }
      Contoh : for(var = 0 ; var <10 ; var++)
                     {
                        nilai1 = 100;
                        if(!nilai2) nilai2 = 0;
                        nilai 3 = nilai1 + nilai2;
                     }


4.5 PERNYATAAN BERLABEL

      Pernyataan goto, diperlukan untuk melakukan suatu lompatan ke suatu pernyataan berlabel yang ditandai dengan tanda “ : “.
      Contoh : goto bawah;
                     pernyataan1;
                     pernyataan2;
                     :bawah pernyataan 3;
      Pada contoh diatas, pada saat goto ditemukan maka program akan melompat pernyataan berlabel bawah dan melakukan pernyataan 3.


4.6 PERNYATAAN KONDISI ( CONDITIONAL EXPRESSION )

      Pertanyaan Kondisi dibagi menjadi,
      4.6.1 Pernyataan if
                     Digunakan dalam pengambilan keputusan

      Bentuk umum: 
   if(kondisi) pernyataan1 ;
                     else pernyataan2;
  Pernyataan1 dilaksanakan jika dan hanya jika kondisi yang    diinginkan terpenuhi, jika tidak, lakukan pernyataan2.
  Jika anda tidak mempergunakan pernyataan else program tidak akan error, namun jika anda mempergunakan pernyataan else tanpa didahului pernyataan if, maka program akan error.
  Jika pernyataan1 atau pernyataan2 hanya terdiri dari satu baris, maka tanda { } tidak diperlukan, namun jika lebih maka diperlukan.
       Bentuknya menjadi :
                      if(kondisi)
                       {
                           pernyataan1;
                           pernyataan1a;
                           pernyataan1b;
                        }
                       else
                        {
                           pernyataan2;
                           pernyataan2a;
                           pernyataan2b;
                         }


  Contoh :
  #include <iostream.h>
  void main()
  {
   int m = 166;
     if(m == 0)cout<<”Nilainya sama dengan nol\n”;
     else
       {
         cout<<”Nilainya tidak sama dengan nol\n”;
         cout<<”Nilainya sama dengan “<<m<<endl;
        }
    }
 
    Selain dari if … else, juga dikenal bentuk if … else if. Adapun perbedaannya diilustrasikan oleh dua contoh dibawah ini.

Contoh 1 :
#include <iostream.h>
void main()
{
   int m = 166;
   if(m > 1000) cout<<m<<” lebih besar dari 1000\n”;
   if(m > 100) cout<<m<<” lebih besar dari 100\n”;
   if(m > 10) cout<<m<<” lebih besar dari 10\n”;
}

Keluarannya :
166 lebih besar dari 100
166 lebih besar dari 10

Contoh 2 :
#include <iostream.h>
void main()
{
   int m = 166;
   if(m > 1000) cout<<m<<” lebih besar dari 1000\n”;
   else if(m > 100) cout<<m<<” lebih besar dari 100\n”;
   else if(m > 10) cout<<m<<” lebih besar dari 10\n”;
}

Keluarannya :
166 lebih besar dari 100

Mengapa ? Karena contoh 2 sama saja jika ditulis seperti dibawah ini

#include <iostream.h>
void main()
{
            int m = 166;
   if(m > 1000) cout<<m<<" lebih besar dari 1000\n";
            else
            {
              if(m > 100) cout<<m<<" lebih besar dari 100\n";
              else if(m > 10) cout<<m<<" lebih besar dari 10\n";
            }
}                
              
                Contoh diatas disebut juga nested conditional
               
4.6.2 Pernyataan switch
Pernyataan if…else if jamak dapat dibangun dengan pernyataan switch. Bentuk umumnya adalah sebagai berikut.


switch(ekspresi)
{
   case konstanta1 : pernyataan1;
   case konstanta2 : pernyataan2;
   case konstanta3 : pernyataan3;
      :
                  :
   case konstantaN : pernyataanN;
   default : pernyataanlain;
}

Hal – hal yang perlu diperhatikan adalah :
1.    Dibelakang keyword case harus diikuti oleh sebuah konstanta,  tidak boleh diikuti oleh ekspresi ataupun  variable.
2.    Konstanta yang digunakan bertipe int atau char
3.    Jika bentuknya seperti diatas maka apabila ekspresi sesuai dengan konstanta2 maka pernyataan2, pernyataan3 sampai dengan pernyataanlain dieksekusi. Untuk mencegah hal tersebut, gunakan keyword break;. Jika keyword break digunakan maka setelah pernyataan2 dieksekusi program langsung keluar dari pernyataan switch. Selain digunakan dalam switch, keyword break banyak digunakan untuk keluar dari pernyataan yang berulang ( looping ).
4.    pernyataanlain dieksekusi jika konstanta1 sampai konstantaN tidak ada yang memenuhi ekspresi.

Contoh :
// Program untuk melihat nilai akhir test
// Nilai A jika nilai diatas 80, B jika 70<= nilai <80
// C jika 50<= nilai <70, D jika 30<=nilai <50
// E jika nilai < 30
#include <iostream.h>
void main()
{
   int nilai;
   cout<<”Masukkan nilai test : “;
   cin>>nilai;
   switch(nilai/10)
   {
            case 10:
            case 9:
            case 8:cout<<’A’<<endl;break;
            case 7:cout<<’B’<<endl;break;
            case 6:
            case 5:cout<<’C’<<endl;break;
            case 4:
            case 3:cout<<’D’<<endl;break;
            case 2:
            case 1:
            case 0:cout<<’E’<<endl;break;
            default:cout<<”Salah, nilai diluar jangkauan.\n”;
      }
}

Keluaran :
Masukkan nilai test : 45
D
Masukkan nilai test : 450
Salah, nilai diluar jangkauan.
Masukkan nilai test : nilai_test
Salah, nilai diluar jangkauan.

Ket : 45, 450 dan nilai_test adalah hasil input dari user

4.6.3 Pernyataan while
                      Digunakan untuk pengambilan keputusan dan looping.
        
         Bentuk :
             While(kondisi)
             {
               pernyataan
              }           
          
           Jika kondisi tidak terpenuhi, maka pernyataan tidak  akan dieksekusi.
Contoh:
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#define TINGGI 5
#define LEBAR 10
// Program menggambarkan karakter khusus pada sebuah
// koordinat yang ditentukan
void main()
{
 char matrix[TINGGI][LEBAR];
 int x,y;
 for(y=0;y<TINGGI;y++)
  for(x=0;x<LEBAR;x++)matrix[y][x]='.';
 cout<<"Ketik koordinat dalam bentuk x y(4 2).\n";
 cout<<"Gunakan bilangan negatif untuk berhenti.\n";

 while(x>=0 && y>=0)
 {
  for(y=0;y<TINGGI;y++)
  {
            for(x=0;x<LEBAR;x++)
             cout<<matrix[y][x];
            cout<<"\n\n";
  }
 cout<<"Koordinat : ";
 cin>>x>>y;
 matrix[y-1][x-1]='\xBO';
 }
 getch();
}

Penjelasan :
Program ini adalah program menggambar karakter [] jika dicompile di Turbo C++ atau mengambar ♂ jika dicompile di Borland C++. ( ditunjukkan oleh karakter ’xBO’ ).
Karena adanya pernyataan while(x>=0 && y>=0), maka program
akan langsung mengeksekusi pernyataan
  cout<<"Koordinat : ";
  cin>>x>>y;
  matrix[y-1][x-1]='\xBO';
jika user memasukkan bilangan negatif.
Pada program diatas terdapat fungsi getch(). Gunanya adalah untuk memberhentikan keluaran program sampai user menekan tombol keyboard. Untuk menggunakannya, file conio.h harus diinclude.

4.6.4 Pernyataan do…while
Pernyataan do…while mirip seperti pernyataan while, hanya   saja pada do…while pernyataan yang terdapat didalamnya minimal akan sekali dieksekusi.
                       
               Bentuk :
                   do{
               pernyataan;
                     } while(kondisi);
                 
                      Terlihat, walaupun kondisi tidak terpenuhi, maka pernyataan  minimal akan dieksekusi sekali.

Contoh :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
// Program konversi bilangan desimal ke biner
void main()
{
 int p,n,i=0;
 cout<<"Masukkan bilangan desimal : ";
 cin>>p;


 double A[100];
 do
 {
  A[++i]=p%2;
  p=p/2;
  floor(p);
 } while (p>1);
 cout<<"Nilai binernya : ";
 cout<<p;
 for(n=i;n>=1;n--)
 {
  cout<<A[n];
 }

 getch();
}

              Penjelasan :
              Coba anda masukkan bilangan negatif.
              Itulah letak kesalahan program ini ( sekaligus untuk menunjukkan sifat dari do…while )
              Jika anda memasukkan bilangan positif, maka program ini akan menghasilkan nilai biner yang bersesuaian dengan nilai desimal yang anda masukkan.



4.6.5 Pernyataan for
                      Pernyataan for digunakan untuk melakukan looping. Pada umumnya looping yang dilakukan oleh for telah diketahui batas awal, syarat looping dan perubahannya.

          Bentuk :
               for( inisialisasi ; kondisi ; perubahan)
               {
                        pernyataan;
                     }

                  Selama kondisi terpenuhi, maka pernyataan akan terus dieksekusi. Bila pernyataan hanya terdiri atas satu baris pernyataan, maka tanda kurung { } tidak diperlukan.
               
            Contoh :
               //Program mencetak angka 1-100
               #include <iostream.h>
               void main()
                {
                   for(int x=1 ; x<=100 ; x++) cout<<x<<endl;
                }
                 
                Bagaimana jika program diatas diubah menjadi
        
               #include <iostream.h>
               void main()
                {
                   for(int x=1 ; ;x++) cout<<x<<endl;
                }
               
               P diatas juga merupakan prinsip membuat bom program ( contohnya : bom mail )
              
                     Pernyataan for dapat berada di dalam pernyataan for lainnya yang biasa disebut nested for
             
Contoh :
// Program menghasilkan segitiga pascal
#include <iomanip.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>

main()
{
            unsigned int n,a,b,x,s[100],p[100];
            cout<<"Masukkan nilai n: "; cin>>n;
             
    for(a=0,x=0;a<=n;a++,x+=2)
            {
                        cout<<setw(3*n-x);
                        s[a]=1;
                        p[a]=1;
                        for(b=0;b<=a;b++)
                        {
                                   
                                   
                                    if (b<1||b==a) cout<<"1"<<setw(4);
                                    else
                                    {
                                                s[b]=p[b];
                                                p[b]=s[b-1]+s[b];        
                                                cout<<p[b]<<setw(4);
                                    }         
                                   
                        }
                       
                        cout<<endl;
            }
            getch();
            return 0;
           
}

            
4.7 PERNYATAAN BREAK

      Pernyataan break akan selalu terlihat digunakan bila menggunakan pernyataan switch. Pernyataan ini juga digunakan dalam loop. Bila pernyataan ini dieksekusi, maka akan mengkakhiri loop dan akan menghentikan ierasi pada saat tersebut.


4.8 PERNYATAAN CONTINUE

      Pernyataan continue digunakan untuk pergi ke bagian awal dari blok loop untuk memulai iterasi berikutnya.
     
      Contoh :
      #include <iostream.h>
      void main()
      {
          int n;
          for(;;)
          {
            cout<<”Masukkan bilangan integer : “; cin>>n;
            if(n % 2 == 0) continue;
            else if(n % 5 == 0) break;
            cout<<”\tLanjutkan loop berikutnya.\n”;
           }
           cout<<”Akhiri Loop.\n”;
        }
           

      Keluarannya :
      Masukkan bilangan integer : 9
            Lanjutkan loop berikutnya
      Masukkan bilangan integer : 8
      Masukkan bilangan integer : 5
            Akhiri Loop

5. FUNGSI
       
      Fungsi adalah sekumpullan perintah operasi program yang dapat menerima argumen input dan dapat memberikan hasil output yang dapat berupa nilai ataupun sebuah hasil operasi.
      Nama fungis yang didefinisikan sendiri oleh pemrogram tidak boleh sama dengan nama build-in function pada compiler C++.
      Fungsi digunakan agar pemrogram dapat menghindari penulisan bagian program ( kode ) berulang-ulang, dapat menyusun kode program agar terlihat lebih rapi dan kemudahan dalam debugging program.


5.1 FUNGSI, DEKLARASI DAN DEFINISI NYA

      Pemrogram dapat membuat fungsi yang didefinisikan sendiri olehnya.
     
      Contoh :
      // Fungsi kuadrat
      // tipe_return nama_fungsi (tipe_argument argumen)
      float kuadrat ( float x ) 
      {
        return x*x;
      }

      Fungsi yang didefinisikan oleh pemrogram terdiri atas dua bagian, yaitu judul ( header ) dan isi ( body ). Judul dari sebuah fungsi terdiri dari tipe return ( float ), nama fungsi ( kuadrat ) dan list parameter ( float x ).
Jadi, judul untuk fungsi kuadrat adalah

       float kuadrat ( float x )

      Isi dari sebuah fungsi adalah blok kode yang mengikuti judulnya. Berisi kode yang menjalankan aksi dari fungsi, termasuk pernyataan return yang memuat nilai fungsi yang akan dikembalikan ke yang memanggilnya, Isi dari fungsi kuadrat() adalah
       
       {
          return x*x;
       }

      Biasanya isi dari fungsi cukup besar. Meskipun demikian, judulnya tetap hanya berada dalam satu baris. Isi dari sebuah fungsi dapat memanggil fungsi itu sendiri ( disebut rekursif ) atau memanggil fungsi lainnya.
      Pernyataan return dari sebuah fungsi mempunyai dua manfaat, yaitu akan mengakhiri fungsi dan mengembalikan nilainya ke program pemanggil. Bentuk umum pernyataan return adalah :

       return ekspresi;

      Dengan ekspresi adalah sebuah ekspresi yang nilainya dinyatakan untuk sebuah variable yang tipenya sama seperti tipe return. Terdapat juga fungsi yang tidak memberikan nilai return atau tipe returnnya void.

      Contoh :
      #include <iostream.h>
void sayHello(char[])  ; // deklarasi fungsi sayHello()
void main()
{
 char n[50];
 cout<<"Masukkan nama anda : "; cin>>n;
 sayHello(n);
}

void sayHello(char nama[]) // definisi funsi sayHello()
{
 cout<<"Selamat datang "<<nama;
}

       Pengertian deklarasi fungsi berbeda dengan dengan definisi fungsi. Suatu deklarasi fungsi adalah judul fungsi yang sederhana yang diikuti oleh tanda semicolon ( ; ). Sedangkan definisi fungsi adalah fungsi yang lengkap, terdiri dari judul dan isinya. Suatu deklarasi fungsi disebut juga sebagai prototype fungsi.
      Suatu deklarasi fungsi seperti layaknya suatu deklarasi variabel, yang memberitahu compiler semua informasi yang dibutuhkan untuk mengkompilasi file. Compiler tidak perlu mengetahui bagaimana fungsi bekerja, yang perlu diketahui adalah nama fungsi, jumlah dan tipe parameternya, dan tipe balikannya ( return ). Hal ini merupakan informasi yang dimuat secara lengkap dalam judul fungsi.
     Juga seperti sebuah deklarasi variabel, suatu deklarasi fungsi harus muncul diatas semua nama fungsi yang digunakannya. Berbeda dengan definisi fungsi, yang dapat diletakkan terpisah dari deklarasinya, dan dapat muncul dimana saja diluar fungsi main() dan biasanya dituliskan setelah fungsi main() atau dalam file terpisah yang jika ingin digunakan tinggal menambahkan prepocessor #include “nama_file” pada file utama.
      Jika definisi fungsi diletakkan diatas fungsi main() maka deklarsi fungsi tidak diperlukan.
      Variabel-variabel yang di list di dalam parameter fungsi disebut parameter-parameter formal atau argumen-argumen formal. Variabel lokal seperti ini hanya ada selama eksekusi fungsi yang bersangkutan. Dalam contoh dibawah, parameter-parameter formalnya adalah x dan y.
      Variabel yang dilist dalam pemanggilan fungsi disebut parameter-parameter actual atau argumen-argumen aktual. Sama seperti variabel lainnya dalam program utama, variabel-variabel tersebut harus dideklarasikan sebelum digunakan dalam pemanggilan. Dalam contoh dibawah, parameter-parameter aktualnya adalah m dan n.
     
     
Contoh :
// Penggunaan Fungsi Rekursif :
// Program mengecek sebuah bilangan integer atau bukan
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
void cekInt(double); 
void main()
{
 double angka;
 cout<<"Masukan sebuah angka :";cin>>angka;
 cekInt(angka);
}

void cekInt(double n)
{
 if(n>1)cekInt(n-1);
 else if(n<1)cekInt(-n-1);
 else
  {
   if(n>0&&n<1)cout<<n<<"\t Bukan bilangan bulat\n";
   else cout<<n<<"\t Bilangan bulat\n";
  }
}

Keluaran :
Masukkan sebuah angka : 57
            Bilangan bulat
Masukkan sebuah angka : 0.57
            Bukan bilangan bulat
Masukkan sebuah angka : -24
            Bilangan bulat


5.2 NILAI BAWAAN UNTUK ARGUMEN FUNGSI

      Salah satu keistimewaan C++ yang sangat bermanfaat dalam pemrograman adalah adanya kemampuan untuk menyetel nilai default
Argumen fungsi. Argumen-argumen yang mempunyai nilai bawaan nantinya dapat tidak disertakan di dalam pemanggilan fungsi dan dengan  sendirinya C++ akan menggunakan nilai bawaan dari argumen yang tidak disertakan.

Contoh :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void sayHello(int);

void main()
{
   sayHello();
}

void sayHello(int n=1)
{
   for(int m=0;m<n;m++) cout<<”Halloo …J\n”;
}

Penjelasan :
      Jika pada program, argumen sayHello tidak diberikan, maka program akan menampilkan
     
      Halloo …J

Sebanyak satu kali, namun jika argumen pada fungsi sayHello diberikan, misalkan sayHello(4), maka program akan menampilkan

       Halloo …J
       Halloo …J
       Halloo …J
       Halloo …J

Itulah yang disebut dengan nilai default pada fungsi.
     

5.3 MELEWATKAN ARGUMEN DENGAN REFERENSI

      Lihat bab mengenai array dan pointer.

5.4 FUNGSI-FUNGSI BAWAAN C++

      Anda dapat menggunakan fungsi-fungsi bawaan C++, misalkan fungsi-fungsi matematika, pengolah kata dan banyak lagi. Sebenarnya ( mungkin tidak terasa bagi anda ) main juga adalah fungsi, jadi tanpa anda sadari sebenarnya anda telah menggunakan fungsi.
Untuk dapat menggunakan fungsi-fungsi tersebut anda harus meng-include file dimana fungsi tersebut didefinisikan

Misalkan :
  • Fungsi – fungsi matematika, anda harus meng-include file math.h
  • Fungsi – fungsi pengolah string dan karakter, anda harus meng-include file string.h
  • Fungsi clrscr(), getch(), getche() dalam file conio.h

6. ARRAY, STRING & POINTER

6.1 ARRAY

      Array adalah kumpulan data-data beripe sama dan menggunakan nama yang sama. Dengan menggunakan rray, sejumlah variabel dapat memakai nama yang sama. Antara satu variabel dengan variabel yang lain di dalam array dibedakan berdasarkan subscript. Sebuah subscript berupa bilangan didalam tanda kurung siku. Melalui subscript inilah masing-masing elemen array dapat diakses. Nilai subscribe pertama secara default adalah 0.
      C++ tidak mengecek array. Bila anda menyatakan int x[10], ini artinya 10 elemen yang dimulai dari 0. Karena  itu elemen terakhir array adalah x[9]. Bila anda salah mereferensikannya dengan x[10], anda akan mendapatkan harga yang tidak terpakai. Akan lebih buruk lagi jika anda memberikan harga ke x[10], yang tidak dapat diterima.

6.1.1 Representasi Array
         Misalkan kita memiliki sekumpulan data ujian seorang siswa, ujian pertama bernilai 90, kemudian 95,78,85. Sekarang kita ingin menyusunnya sebagai suatu data kumpulan ujian seorang siswa. Dalam array kita menyusunnya sebagai berikut

     ujian[0] = 90;
     ujian[1] = 95;
     ujian[2] = 78;
     ujian[3] = 85;

Perhatikan :
ü  Tanda kurung [ ] digunakan untuk menunjukkan elemen array
ü  Perhitungan elemen array dimulai dari 0, bukan 1

      Empat pernyataan diatas memberikan nilai kepada array ujian. Tetapi sebelum kita memberikan nilai kepada array, kita harus mendeklarasikannya terlebih dahulu, yaitu :

      int ujian[4];

      Perhatikan bahwa nilai 4 yang berada didalam tanda kurung menujukkan
jumlah elemen array, bukan menunjukkan elemen array yang ke-4. Jadi elemen array ujian dimulai dari angka 0 sampai 3.
      Pemrogram juga dapat menginisialisasi array sekaligus mendeklarasikannya, sebagai contoh :

      int ujian[4] = {90,95,78,85};

      Elemen terakhir dari array diisi dengan karakter ‘\0’. Karakter ini memberitahu kompiler bahwa akhir dari elemen array telah dicapai. Walaupun pemrogram tidak dapat melihat karakter ini secara eksplisit, namun kompiler mengetahui dan membutuhkannya.
      Sekarang kita akan membuat daftar beberapa nama pahlawan di Indonesia

      char pahlawan[3][15] ;
      char pahlawan[0][15] = “Soekarno”;
      char pahlawan[1][15] = “Diponegoro”;
      char pahlawan[2][15] = “Soedirman”;

      Array diatas terlihat berbeda denga contoh array pertama kita. Perhatikan bahwa pada array pahlawan memilii dua buah tanda kurung [ ][ ]. Array seperti itu disebut array dua dimensi. Tanda kurung pertama menyatakan total elemen yang dapt dimiliki oleh array pahlawan dan tanda kurung kedua menyatakan total elemen yang dapat dimiliki setiap elemen array pahlawan. Dalam contoh diatas, tanda kurung kedua menyatakan karakter yang menyatakan nama pahlawan.

6.1.2 Menghitung Jumlah Elemen Array
         Karena fungsi sizeof() mengembalikan jumlah byte yang sesuai dengan argumennya, maka operator tersebut dapat digunakan untuk menemukan jumlah elemen array, misalnya

      int array[ ] = {26,7,82,166};
      cout<<sizeof(array)/sizeof(int); 

akan mengembalikan nilai 4, yaitu sama dengan jumlah elemen yang dimiliki array array.

6.1.3 Melewatkan Array Sebagai Argumen Fungsi
         Array dapat dikirim dan dikembalikan oleh fungsi
         Pada saat array dikirim ke dalam fungsi, nilai aktualnya dapat dimanipulasi

Contoh :
#include <iostream.h>
void ubah(int x[]);
void main()
{
   int ujian[] = {90,95,78,85};
   ubah(ujian);
   cout<<" Elemen kedua dari array ujian adalah "<<ujian[1]<<endl;
}

void ubah(int x[])
{
   x[1] = 100;
}
  
Keluarannya : Elemen kedua dari array ujian adalah 100

6.2 POINTER

      Poiter adalah variable yang berisi alamat memori variable lain dan sevara tidak langsung menunjuk ke variable tersebut.
      Analoginya – sebagai contoh – Andi berteman dengan Budi, lalu anda ingin mengetahui jumlah keluarga Budi untuk keperluan sensus penduduk. Anda tidak mengetahui alamat Budi, tetapi anda mengenal Andi. Untuk mencari jumlah keluarga Budi, maka pertama-tama anda pergi kerumah Andi, misalnya dirumah no 8321. Sesampai di Andi, Andi membaritahukan kepada anda bahwa alamat Budi ada pada alamat 9821. Kemudian anda pergi ke rumah Budi la>   {
      cout<<”Array[“<<n<<”] = “<<array[n]<<endl;
      cout<<”\tMenggunakan pointer = “<<*(array+n)<<endl;
      cout<<”\tDisimpan dalam “<<array+n<<endl;
    }
}

Keluarannya :
Array[0] = 10
           Menggunakan pointer = 10
            Disimpan dalam 0xdb72408
Array[1] = 20
Menggunakan pointer = 20
            Disimpan dalam 0xdb7240a
Array[2] = 30
Menggunakan pointer = 30
            Disimpan dalam 0xdb7240c
Array[3] = 40
Menggunakan pointer = 40
            Disimpan dalam 0xdb7240e

      Mengapa hasil antara dua contoh diatas sama namun sintaksnya berbeda ? Karena array itu sebenarnya telah menunjuk ke alamat memori setiap elemennya, sehingga untuk mengetahui alamat memori setiap elemen array cukup dengan array + n dengan n bilangan bulat ( integer ).

6.2.2 Pointer - String
         String merupakan bentuk khusus dari array. Oleh karena itu operasi pointer-array tidak jauh berbeda dengan operasi pointer-string
Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
     char nama[5] = “Andi”;
     cout<<”Nama awal : “<<nama<<endl;
     char *ptr;
     ptr = nama;
     *(ptr+3) = ‘y’;
     cout<<”Nama menjadi : “<<nama<<endl;
}

Keluarannya :
Nama awal : Andi
Nama menjadi : Andy

Jadi :
         String adalah array (susunan) dari karakter-karakter
         String dapat diakses dan dimanipulasi lewat pointer
         Alamat awal dari string dapat diperoleh dari namanya

6.2.3 Pointer Sebagai Argumen String
        Jika pointer dikirim sebagai argument, maka nilai aktualnya dapat dimodifikasi.

Contoh :
#include <iostream.h>
void ubah(char *);
void main()
{
     char *ptr,nama[5] = “Andi”;
     ptr = nama; // ptr sebagai pointer ke variable nama
     cout<<”Nama awal : “<<nama<<endl;
     ubah(ptr);
     cout<<”Nama menjadi : “<<nama<<endl;
 }

void ubah(char *x)
{
  *(x+3) = ‘y’;
}

Keluarannya :
Nama awal : Andi
Nama menjadi : Andy

6.2.4 Alias
         Alias adalah nama lain dari suatu variable. Jika suatu perubaha terjadi pada variable alias maka akan berpengaruh kepada variable asli dan begitu juga sebaliknya.
Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
   int uang =10000;
   int &duit = uang;
   cout<<”Nilai uang Rp.“<<uang<<endl;
   cout<<”Nilai duit Rp.“<<duit<<endl;
   uang = 9000;
   cout<<”Uang dibelikan es krim Rp.1000, nilainya menjadi Rp.“<<uang<<endl;
   cout<<”Nilai duit juga berubah menjadi Rp.“<<duit<<endl;
}

Keluarannya :
Nilai uang Rp.10000
Nilai duit Rp.10000
Uang dibelikan es krim Rp.1000, nilainya menjadi Rp.9000
Nilai duit juga berubah menjadi Rp.9000

Penjelasan :
Perubahan pada uang  menyebabkan perubahan pada duit karena duit memiliki alamat memori yang sama dengan uang. Jadi jika isi dari alamat memori uang atau duit berubah, maka nilai variable duit atau uang juga akan ikut berubah.

6.2.5 Argumen Baris Perintah
         Seringkali kita menggunakan perintah edit file.txt pada DOS, atau perintah vi file.txt pada Unix. Yang dimaksud dengan argumen baris perintah yaitu file.txt. Hal seperti itu dapat dibuat dengan menggunakan C++ dengan menyertakan argumen berikut pada fungsi main()

            void main(int argc, char *argv[])
           {
             
           }
           
            atau

            main(int argc, char *argv[])
           {
             
Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
   int n;
   int array[4] = {10,20,30,40};
   for(n=0;n<4;n++)
   {
      cout<<”Array[“<<n<<”] = “<<array[n]<<endl;
      cout<<”\tMenggunakan pointer = “<<*(array+n)<<endl;
      cout<<”\tDisimpan dalam “<<array+n<<endl;
    }
}

Keluarannya :
Array[0] = 10
           Menggunakan pointer = 10
            Disimpan dalam 0xdb72408
Array[1] = 20
Menggunakan pointer = 20
            Disimpan dalam 0xdb7240a
Array[2] = 30
Menggunakan pointer = 30
            Disimpan dalam 0xdb7240c
Array[3] = 40
Menggunakan pointer = 40
            Disimpan dalam 0xdb7240e

      Mengapa hasil antara dua contoh diatas sama namun sintaksnya berbeda ? Karena array itu sebenarnya telah menunjuk ke alamat memori setiap elemennya, sehingga untuk mengetahui alamat memori setiap elemen array cukup dengan array + n dengan n bilangan bulat ( integer ).

6.2.2 Pointer - String
         String merupakan bentuk khusus dari array. Oleh karena itu operasi pointer-array tidak jauh berbeda dengan operasi pointer-string
Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
     char nama[5] = “Andi”;
     cout<<”Nama awal : “<<nama<<endl;
     char *ptr;
     ptr = nama;
     *(ptr+3) = ‘y’;
     cout<<”Nama menjadi : “<<nama<<endl;
}

Keluarannya :
Nama awal : Andi
Nama menjadi : Andy

Jadi :
·         String adalah array (susunan) dari karakter-karakter
·         String dapat diakses dan dimanipulasi lewat pointer
·         Alamat awal dari string dapat diperoleh dari namanya

6.2.3 Pointer Sebagai Argumen String
        Jika pointer dikirim sebagai argument, maka nilai aktualnya dapat dimodifikasi.

Contoh :
#include <iostream.h>
void ubah(char *);
void main()
{
     char *ptr,nama[5] = “Andi”;
     ptr = nama; // ptr sebagai pointer ke variable nama
     cout<<”Nama awal : “<<nama<<endl;
     ubah(ptr);
     cout<<”Nama menjadi : “<<nama<<endl;
 }

void ubah(char *x)
{
  *(x+3) = ‘y’;
}

Keluarannya :
Nama awal : Andi
Nama menjadi : Andy

6.2.4 Alias
         Alias adalah nama lain dari suatu variable. Jika suatu perubaha terjadi pada variable alias maka akan berpengaruh kepada variable asli dan begitu juga sebaliknya.
Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
   int uang =10000;
   int &duit = uang;
   cout<<”Nilai uang Rp.“<<uang<<endl;
   cout<<”Nilai duit Rp.“<<duit<<endl;
   uang = 9000;
   cout<<”Uang dibelikan es krim Rp.1000, nilainya menjadi Rp.“<<uang<<endl;
   cout<<”Nilai duit juga berubah menjadi Rp.“<<duit<<endl;
}

Keluarannya :
Nilai uang Rp.10000
Nilai duit Rp.10000
Uang dibelikan es krim Rp.1000, nilainya menjadi Rp.9000
Nilai duit juga berubah menjadi Rp.9000

Penjelasan :
Perubahan pada uang  menyebabkan perubahan pada duit karena duit memiliki alamat memori yang sama dengan uang. Jadi jika isi dari alamat memori uang atau duit berubah, maka nilai variable duit atau uang juga akan ikut berubah.

6.2.5 Argumen Baris Perintah
         Seringkali kita menggunakan perintah edit file.txt pada DOS, atau perintah vi file.txt pada Unix. Yang dimaksud dengan argumen baris perintah yaitu file.txt. Hal seperti itu dapat dibuat dengan menggunakan C++ dengan menyertakan argumen berikut pada fungsi main()

            void main(int argc, char *argv[])
           {
             
           }
           
            atau

            main(int argc, char *argv[])
           {
             
                return 0;
           }

Keterangan :
Ø  Argc : Beisi jumlah parameter baris ditambah 1
Ø  Argv : Berisi daftar nama argumen dan program, dengan rincian sebagai berikut :
v  argv[0] menunjuk nama program, lengkap dengan alamat path
v  argv[1] menunjuk argumen pertama ( kalau ada )
v  argv[n[ menunjuk argumen ke-n ( kalau ada)

Contoh :
// beri nama tes.cpp
#include<iostream.h>
void main(int argc, char *argv[])
{
     for(int a=0;a<argc;a++)cout<<”argv[“<<a<<”] = “<<argv[a]<<endl;
}  

Penjelasan :
Setelah dicompile dan di link akan muncul file tes.exe, misalkan anda simpan di d:\tes.exe
Buka command prompt, pindah ke direktori d:\ ketikkan
Tes argumen1 argument2 argument3, maka akan muncul tampilan

argv[0] = D:\TES.EXE
argv[1] = argument1
argv[2] = argument2
argv[3] = argument3
           
         Dibawah ini diberikan contoh penggunaan argumen baris perintah yang lain, supaya anda lebih memahami

Contoh :
// Program mengubah nilai desimal ke biner
// Simpan dengan nama dec2bin.cpp
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
void main(int argc, char *argv[])
{
 if(argc !=2)
 {
            cerr<<"Pemakaian : dec2bin angka";
            exit(1);
 }
 int p = atoi(argv[1]),n,i=0;
 double A[100];
 do
 {
  A[++i]=p%2;
  p=p/2;
  floor(p);
 } while (p>1);
 cout<<"Nilai binernya : ";
 cout<<p;
 for(n=i;n>=1;n--)
 {
  cout<<A[n];
 }
 getch();
}
Jika anda ketikkan dec2bin 4, maka outputnya Nilai binernya : 100

7. OPERASI FILE

       Ada kalanya seorang programmer harus berhubungan dengan file. Sebagai contoh pada saat pembuatan program database, seorang programmer menyimpan data pada sebuah file dan pada kemudian waktu data tersebut dikeluarkan untuk diolah. Pada prinsipnya operasi yang dilakukan pada file terdiri dari tiga tahap, yaitu :
  1. Membuka file
  2. Melakukan pemrosesan pada file
  3. Menutup file
Dalam melakukan operasi file, programmer membutuhkan fungsi – fungsi yang berhubungan dengan operasi file yang terdapat pada file fstream.h. Oleh sebab itu, untuk dapat melakukan operasi file, maka prepocessor directive berikut ditambahkan.
#include <fstream.h>


7.1 MEMBUKA FILE

          Pembukaan dari suatu file mempunyai dua tujuan, yaitu membaca isi file atau untuk menulis ke dalam file tersebut. Dalam C++ penanganan pembukaan file untuk membaca atau menulis ke dalam file berbeda.
     
7.1.1 Membuka file untuk dibaca

ifstream file_objek;

                Setelah objek_input diciptakan, maka file dibuka dengan cara

                        file_objek.open(“nama_file”);
                 
                  Adapun dua pernyataan diatas dapat disederhanakan sebagai      berikut:

                        ifstream file_objek(“nama_file”);

     
7.1.2     Membuka file untuk ditulisi

ofstream file_objek;

                 Setelah objek_output diciptakan, maka file dibuka dengan cara

                        file_objek.open(“nama_file”);

           Adapun dua pernyataan diatas dapat disederhanakan sebagai       berikut:

                        ofstream file_objek(“nama_file”);

7.1.3 Membuka File dengan Modus Tertentu
                Pada 7.1.1 dan 7.1.2 pembukaan file hanya bias dilakukan untuk keperluan membaca atau menulis saja, bukan untuk kedua-duanya, dan pada 7.1.2 jika isi dari nama_file sudah ada, maka isi yang lama akan dihapus dan digantikan dengan isi yang baru. Pada suatu waktu mungkin anda memerlukan cara supaya file yang anda buka dapat dipergunakan untuk membaca dan menulis sekaligus, atau isi file yang sudah ada tidak dihapus jika anda ingin menambah isi file yang baru. Untuk keperluan itu, anda harus memformat modus pembukaan file. Adapun modus pembukaan file yang disediakan oleh C++ adalah sebagai berikut :

Modus
Keterangan
ios::app
Membuka file dengan modus keluaran dan memungkinkan operasi penambahan data pada file yang telah ada. Jika file belum ada, maka membuat file baru.
ios::ate
Membuka file dengan modus masukan dan keluaran. Secara otomatis menempatkan pointer file ke posisi akhir file
ios::in
Membuka file dengan modus masukan. Penggunaannya sama dengan ifstream.
ios::out
Membuka file dengan modus keluaran. Penggunaannya sama dengan ofstream.
ios::nocreate
Membuka file yang sudah ada. Jika file yang akan dibuka belum ada, maka C++ tidak akan membuat file baru.
ios::noreplace
Membuka file baru. Jika file sudah ada maka operasi pembukaan menjadi gagal. Jika file belum ada, maka akan dibuat file baru. Hal ini bertentangan dengan ios::nocreate
ios::trunc
Menghapus file yang sudah ada dan menciptakan file baru (replace)
ios::binary
Membuka file dengan operasi baca-tulis secara binary.

      Adapun contoh penggunaan dari modus – modus pembukaan file diatas adalah sebagai berikut :

            fstream file_objek (“nama_file”,ios::in | ios::out);

      Pernyataan diatas adalah dekalarasi file nama_file dengan sehinggan nama_file dapat dibaca dan ditulisi.
               

7.2 PEMROSESAN FILE

      Setelah file dibuka, maka dilakukan pemrosesan pada file yang telah dibuka tersebut, antara lain :

      7.2.1 Menulis ke File

                Contoh :
              #include<iostream.h>
 #include<fstream.h>
 void main()
 {
            ofstream file_objek;
            file_objek.open("latihan.txt");
            cout<<"Latihan menulis ke dalam sebuah file\n";
            for(int i=1;i<11;i++)
            file_objek<<"Ini adalah baris ke "<<i<<endl;
            file_objek.close();
 }
               
               Pada direktori dimana anda men-save file tersebut akan terdapat    sebuah file bernama latihan.txt

      7.2.2 Mambaca Isi File

Contoh :
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
void main()
{
   const int MAX = 80;
   char buffer[MAX+1];
   ifstream file_objek;
   file_objek.open("latihan.txt");
   cout<<"Membaca isi file latihan.txt\n";
   while(file_objek)
   {
     file_objek.getline(buffer,MAX);
     cout<<buffer<<endl;
   }
}
              
                    Program ini membaca isi file latihan.txt dan menampilkannya ke layar. File_objek.getline(buffer,MAX) digunakan untuk membaca teks dari file.

7.2.3 Memeriksa Operasi File
                  C++ menyediakan sejumlah fungsi yang berguna untuk memeriksa kondisi-kondisi pada operasi file, sehingga kejadian kesalahan pada saat eksekusi dapat dikendalikan.

Fungsi Anggota
Kegunaan
Good()
Untuk memeriksa keberhasilan dari suatu operasi file. Jika operasi berhasil dilakukan, maka fungsi ini akan mengembalikan nilai 1 (TRUE)
eof()
Untuk memeriksa apakah pointer telah mencapai akhir file. Jika ya fungsi ini akan mengembalikan nilai 1 (TRUE)
fail()
Untuk memeriksa suatu kesalahan.
Fungsi ini dapat digantikan dengan fungsi good() yang dinegasikan.
bad()
Untuk memeriksa apakah ada operasi yang tidak absah. Jika ada, maka fungsi ini akan mengembalikan nilai 1 (TRUE)

Contoh :
/* Program ini menghasilkan output yang sama dengan program
            pada contoh 7.2.2 */
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
void main()
{
            const int MAX = 80;
            char buffer[MAX+1];
            ifstream file_objek;
            file_objek.open("latihan.txt");
            cout<<"Membaca isi file latihan.txt\n";
            while(!file_objek.eof())
            {
              file_objek.getline(buffer,MAX);
              cout<<buffer<<endl;
            }
}

      Program pada contoh diatas sama saja dengan contoh program pada 7.2.2. Perbedaannya hanya pada

while(file_objek)         dan
while(!file_objek.eof())




           while(file_objek) jika diartikan dalam bahasa sehari – hari adalah jika isi dari file_objek (dalam hal ini, latihan.txt) masih ada, maka baca satu baris pada file latihan.txt lalu pindahkan pointer satu baris ke bawah. Jika isi pada baris tersebut tidak ada, maka hentikan loop. Sedangkan pada while(!file_objek.eof()) dapat diartikan, jika pointer tidak terdapat di baris paling akhir dari file_objek, maka lanjutkan loop. Jika tidak, maka hentikan loop.


7.3 MENUTUP FILE

      Setelah pemrosesan file berakhir, maka file perlu ditutup. Langkah ini dilakukan dengan cara
                       
                        file_objek.close();

      Pemakaian fungsi close() sifatnya optional. Bila anda tidak mempergunakannya, compiler tidak akan mengeluarkan pesan error.



      Dibawah ini diberikan contoh – contoh penggunaan operasi file pada suatu system operasi.

Contoh :

1.  Program menyalin suatu file

// Simpan dengan nama cp.cpp
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fstream.h>
#include <string.h>
#define max 80
void main(int argc,char *argv[])
{
  char buffer[max+1];

  if (argc!=3)
  {
   cerr<<"Pemakaian : cp file_yang_akan_dikopi file_baru\n";
   exit(1);
  }
  strupr(argv[1]);
  ifstream input(argv[1], ios::binary);
  ofstream output(argv[2], ios::binary);
  if (!input)
  {
   cerr<<"File yang akan dikopi tidak ada, periksa kembali !!!\n";
   exit(1);
  }

  for(;;)
  {
    input.read(buffer,max);
    output.write(buffer,max);
    if(input.eof())break;
  }
  input.close();
  output.close();
}


2. Program Membaca Isi Suatu File

// Simpan dengan nama baca.cpp
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <fstream.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void main(int argc,char *argv[])
{
clrscr();
const int max=84;
char buffer[max+1];
char namafile[64];
if(argc!=2)
 {
  cerr<<"Penggunaan : Baca nama_file\n";
  exit(1);
 }
strcpy(namafile,argv[1]);
strupr(namafile);

ifstream input;
input.open(namafile);
while(!input)
{
 cerr<<"File Not Found !!!\n";
 exit(1);
}
while (!input.eof())
{
 input.getline(buffer,max);
 cout<<buffer<<endl;
}
input.close();
getch();
}


8. STRUKTUR & UNION

8.1 STRUKTUR

      Array adalah kumpulan elemen yang bertipe sama. Tetapi struktur memudahkan Anda untuk mengumpulkan variable dengan tipe yang berbeda di dalam satu nama. Fasilitas ini memungkinkan kita untuk melayani sekumpulan data yang rumit sebagai satuan tunggal
      Suatu struktur dinyatakan dengan kata kunci struct, daftar pernyataan variable yang disebut anggota, yang terlampir dalam tanda kurung { }. Tiap pernyataan anggota dan struktur harus berakhir dengan semicolon ( ; ).
     
      Bentuk  deklarasi struktur :
     
      Struct nama_struct
      {
         anggota_struktur ;
      } ;

Apabila suatu struktur telah dideklarasikan, struktur ini dapat digunakan untuk mendefinisikan suatu varibel, misalnya :
    
      nama_struct  variabel_struktur;

merupakan pendefinisian varibel variabel_struktur dengan tipe structur nama_struct.
      Anggota struktur dapat diakses dengan menggunakan bentuk :

      variabel_struktur.anggota

Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
   struct keluarga
   {
       char suami[15];
       char istri[15];
       int jumlah_anak;
   };

  keluarga Andi = {“Andi”,”Nina”,3};
  keluarga Budi = {“Budi”,”Ana”,5};
  cout<<”Jumlah anak Bapak Andi “<<Andi.jumlah_anak<<endl;
  cout<<”Istri Bapak Budi ialah “<<Budi.istri<<endl;
}
Keluarannya :
Jumlah anak Bapak Andi 3
Istri Bapak Budi ialah Ana

Perhatikan bahwa pada akhir dari struct diberi tanda semicolon.


8.1.1 Array dari Struktur
      Array dari struktur dapat dideklarasikan seperti halnya pendeklarasian array biasa.

Bentuk : nama_array[index]. anggota_struktur;

Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
   struct mahasiswa
   {
       long nim;
       int nilai;
   };
  
   mahasiswa teknik[3];
   teknik[0].nim = 19500376;
   teknik[0].nilai = 78;
   teknik[1].nim = 19500378;
   teknik[1].nilai = 71;
   teknik[2].nim = 19500276;
   teknik[2].nilai = 76;

   cout<<”NIM                                    NILAI \n”;
   for(int n=0;n<3;n++)
   {
    cout<<teknik[n].nim<<”\t\t”<<teknik[n].nilai<<endl;
   }
 }

Keluarannya :
NIM                            NILAI
19500376                    78
19500378                    71
19500276                    76



8.1.2 Pointer Sebagai Anggota Struktur
                Anda dapat mempunyai karakter, integer, float bahkan pointer untuk dapat dijadikan sebagai tipe data anggota struktur.
Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
            struct kuliah
            {
            char kuliah1[30];
            char kuliah2[30];
      struct kuliah *ptr;
             };

            kuliah semester[3] =
              {{"Komputer 207","Matematika 217",&semester[1]},
              {"Electronic 210","Sistem Kendali 303",&semester[2]},
       {"Analisis Numerik 301","Telekomunikasi 367",&semester[0]}};

  int n;
  for(n=0; n<3;n++)
  {
             cout<<"Isi sedang menujuk ke : ";
      cout<<semester[n].ptr->kuliah1<<endl;
  }
}

Keluarannya :
Isi sedang menunjuk ke : Electronic 210
Isi sedang menunjuk ke : Analisis Numerik 301
Isi sedang menunjuk ke :  Komputer 207


8.1.3 Struktur Sebagai Anggota Struktur
          Struktur juga dapat menjadi anggota struktur lain. Contoh diatas juga salah satu contoh struktur sebagai anggota contoh. Untuk dapat lebih memahami dibawah ini diberikan sebuah contoh :

Contoh :
#include <iostream.h>
void main()
{
   struct anak
   {
            char pria[15];
            char wanita[15];
    };

    struct keluarga
    {
            char suami[15];
            char istri[15];
            struct anak ;
     }

     struct anak Andi = {“Tedi”,”Lisa”}
     struct keluarga Budi = {“Budi”,”Ana”,”Ryu”,”Caecilia”};
   
     cout<<”Anak laki-laki Andi “<<Andi.pria<<endl;
     cout<<”Putri Bapak Budi “<<Budi.wanita<<endl;
  }

Keluarannya :
Anak laki-laki Andi Tedi
Putri Bapak Budi Caecilia


8.2 UNION

Union menyerupai struktur, namun mempunyai perbedaan yang nyata. Union biasa dipakai untuk menyatakan suatu memori dengan nama lebih dari satu. Sebagai gambaran, sebuah union dideklarasikan sebagai berikut :

      union bila_bulat
      {
         unsigned int di;
        unsigned char dc[2];
      }

Pada pendeklarasian seperti ini, di dan dc menempati memori yang sama. Untuk lebih jelasnya, perhatikan contoh berikut :

Contoh :
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
    union bil_bulat
    {
       unsigned int di;
       unsigned char dc[2];
    };


    bil_bulat bil;
    bil.di = 0x2345;
    cout<<setiosflags(ios::showbase);
    cout<<hex<<”di      : “<<bil.di<<endl;
    cout<<hex<<”dc[0] : “<<bil.dc[0]<<endl;
      cout<<hex<<”dc[1] : “<<bil.dc[1]<<endl;
    }

Keluarannya :
di      : 0x2345
dc[0] : 0x45
dc[1] : 0x23

Keterangan :
setiosflags(ios::showbase) mengembalikan basis hitung yang digunakan. Hex membuat basis hitung menjadi heksadesimal.










 
BAB III

Penutup




C++ adalah bahasa pemrograman komputer C++ dikembangkan di Bell Labs (Bjarne Stroustrup) pada awal tahun 1970-an, Bahasa itu diturunkan dari bahasa sebelumnya, yaitu BCL, Pada awalnya, bahasa tersebut dirancang sebagai bahasa pemrograman yang dijalankan pada sistem Unix, Pada perkembangannya, versi ANSI (American National Standart Institute) Bahasa pemrograman C menjadi versi dominan, Meskipun versi tersebut sekarang jarang dipakai dalam pengembangan sistem dan jaringan maupun untuk sistem embedded, Bjarne Stroustrup pada Bell labs pertama kali mengembangkan C++ pada awal 1980-an, Untuk mendukung fitur-fitur pada C++, dibangun efisiensi dan sistem support untuk pemrograman tingkat rendah (low level coding). Pada C++ ditambahkan konsep-konsep baru seperti class dengan sifat-sifatnya seperti inheritance dan overloading.[rujukan?] Salah satu perbedaan yang paling mendasar dengan bahasa C adalah dukungan terhadap konsep pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming).

Perbedaan Antara Bahasa pemrograman C dan C++ meskipun bahasa-bahasa tersebut menggunakan sintaks yang sama tetapi mereka memiliki perbedaan, C merupakan bahasa pemrograman prosedural, dimana penyelesaian suatu masalah dilakukan dengan membagi-bagi masalah tersebut kedalam sub-submasalah yang lebih kecil, Selain itu, C++ merupakan bahasa pemrograman yang memiliki sifat Pemrograman berorientasi objek, Untuk menyelesaikan masalah, C++ melakukan langkah pertama dengan menjelaskan class-class yang merupakan anak class yang dibuat sebelumnya sebagai abstraksi dari object-object fisik, Class tersebut berisi keadaan object, anggota-anggotanya dan kemampuan dari objectnya, Setelah beberapa Class dibuat kemudian masalah dipecahkan dengan Class.
Read More

POPULAR POST